通天的被动方体收集是奠定其续航与技能循环的关键,每击杀小兵或英雄可叠加层数,最高18层时能为冲击波与空间跳跃提供额外使用次数。对线期需优先清兵叠层,满血时可通过主动换血后补兵触发被动回血,形成血量压制。一技能冲击波具备远端眩晕机制,当末端命中敌人后0.5秒内接二技能可触发0.5秒眩晕,这是通天核心控制链的起点。二技能空间跳跃的位移路径可被其他技能打断,例如释放后立即使用一技能取消返回原点,既能减速敌人又能实现追击。觉醒后的大招时间掌控拥有改变战场节奏的能力,5秒力场内可延长敌人攻速/移速/技能动作三倍,配合霸体状态使其成为开团神技,关键时刻接闪现可实现超远距离开团。
实战中需分阶段调整策略:对线期以1-2技能循环消耗为主,2级后通过2-1-A连招触发眩晕,配合普攻压低血线;中期游走时可采用2闪-3-A-1突袭,利用大招减速场封锁敌方退路;后期团战觉醒后优先用大招起手,范围内1/2技能伤害提升20%,3-2-A-1-A可瞬间融化脆皮。需特别注意被动层数对技能释放频率的影响,6/12/18层分别增加位移与冲击波次数,满层时甚至能连续释放三次冲击波进行远程消耗。当遭遇Gank时,二技能穿墙特性可创造逃生机会,例如从河道穿越龙坑墙体脱离险境。
装备构建需兼顾输出与生存,推荐金属滑板起手应对物理压制,中期核心装琉璃塔提供15%冷却缩减与穿透加成,搭配磁暴枪提升技能伤害。后期补尖刺路障强化大招范围内的留人效果,便携药箱与镀金水管则增强持续作战能力。应援方面选择持弓汪提升攻击力,电锯男增加穿透,伏地魔降低蓝耗,使通天在团战中能频繁释放技能。对局中还需灵活运用闪现改变技能轨迹,例如大招蓄力期间闪现将力场覆盖更多敌人,或二技能位移中途闪现调整落点,这些操作往往能逆转战局。